Курс Блендер 3.6

Занятие 1. Предисловие к курсу «Блендер 3.6. Занятия по 3D-анимации.»

Анимационное кино, как область проявления творческих способностей личности. Преимущества программы Blender в самостоятельном создании анимационных фильмов. Формат и направление онлайн курса Владимира Тихонова.

Курс Блендер 3.6

Занятие 2. Установка программы и интерфейс.

Установка на компьютер программы Blender 3.6. Окна рабочего пространства. Первоначальные настройки. Интерфейс. Панель меню. Загрузка моделей разных форматов. Разделы рабочего пространства. Панель редактора и таймлайн.

Курс Блендер 3.6

Занятие 4. Манипуляции с объектами в программе Blender.

Удаление и добавление установленных в программу объектов. Использование 3D-курсора. Дублирование, движения и изменение размера объекта. Основные горячие кнопки манипуляции с объектом. Система координат. Изменение формы объекта в режимах Object и Edit Mode.

Курс Блендер 3.6

Занятие 5. Работа с камерой и основы анимации.

Настройка анимации и создание ключевых кадров. Примеры анимирования манипуляций и изменения цвета объекта. Создание и установка камеры. Практика по анимации камеры. Анимация по фокусному расстоянию и переключением с одной камеры на другую.

Курс Блендер 3.6

Занятие 7. Освещение сцены в программе Blender.

Освещение сцены в программе Blender. Методы освещения объектов. Освещение мира и его настройка. Настройки в окне отображения. Карта HDRI. Установка и настройка карты. Лампы Sun, Point, Spot, Area. Их установка и настройки. Влияние освещенности на характер сцены.

Курс Блендер 3.6

Занятие 8. Аддоны Archimesh, A.N.T. Landscape и Blosm.

Аддоны их виды и назначение. Активация аддонов установленных в программе Blender. Аддон Archimesh и его использование. Аддон A.N.T. Landscape и его использование. Загрузка и установка стороннего аддона в программу Blender. Аддон Blosm и его использование.

Курс Блендер 3.6

Занятие 9. Модификаторы Ocean, Boolean и Cloth.

Модификаторы и их назначение в программе Blender. Модификатор Ocean. Его применение для создания поверхности океана, реки и озера. Модификатор Boolean, его назначение и использование. Модификатор Cloth, его назначение и использование.

Курс Блендер 3.6

Занятие 11. Быстрые эффекты в программе Blender 3.6.

Быстрые эффекты в программе Blender 3.6, их виды и назначение. Волосяной покров, его настройки и использование. Жидкость, её настройки и использование. Эффект дыма и костра. Взрыв и его настройки. Демонстрация эффектов взрыва, огня и дыма.

Курс Блендер 3.6

Занятие 12. Бесплатный контент для работы в программе Blender.

Сайты с бесплатным контентом для работы в программе Blender. Сайт Poly Haven и примеры использования загруженных с него HDRI-карт и моделей. Сайт Quixel Megascans и примеры использования загруженных с него текстур и моделей. Сайт Turbosquid и примеры использования загруженных с него моделей. Сайт Blend Swap и примеры использования загруженных с него моделей.

Курс Блендер 3.6

Занятие 13. Makehuman программа по созданию 3d персонажей.

Makehuman программа по созданию 3d персонажей для программы Blender. Установка, настройка и интерфейс Makehuman. Создание и моделирование внешнего вида персонажа. Сохранение и загрузка созданного персонажа в Blender. Ресурсы программы Makehuman. Загрузка ресурсов и создание из них персонажа.

Курс Блендер 3.6

Занятие 14. Скелетная анимация в программе Blender.

Правила создания скелетной анимации в программе Blender. Создание рига-скелета. Виды ригов встроенного аддона Rigify. Демонстрация скелетной анимации модели животного. Демонстрация скелетной анимации персонажа Makehuman. Демонстрация создания лицевой анимации.

Курс Блендер 3.6

Занятие 15. Сервис Мixamo. Движения для персонажей в программе Вlender.

Регистрация и авторизация на сайте Мixamo. Персонажи и анимации Мixamo. Перенос и настройка персонажей Makehuman в Мixamo. Присвоение движения персонажу. Загрузка и настройка анимированных персонажей в Вlender.

Курс Блендер 3.6

Занятие 16. Слияние движений Мixamo в программе Вlender.

Выбор персонажа и движения из сервиса Мixamo. Установка модели в Вlender. Соединение движений в одну анимацию. Выбор движений Мixamo для персонажа из Makehuman. Монтаж движений в Вlender. Синхронизация анимации по ключевым кадрам.

Курс Блендер 3.6

Занятие 17. Создание сцены в программе Вlender.

Создание плана анимаций. Выбор и установка интерьера сцены. Выбор в Makehuman персонажа. Выбор движений для персонажа в Мixamo. Последовательное создание анимаций в Вlender. Переход между анимациями посредством изменения положения камеры. Анимация освещения.

Курс Блендер 3.6

Занятие 18. Рендер анимации. Вывод результата в видеофайл.

Способы вывода результата в видеофайл. Первоначальные настройки рендера. Движки рендера в программе Вlender. Настройки движка Eevee. Демонстрация рендера на движке Eevee. Настройки движка Cycles. Рендер на движке Cycles. Соединение кадров изображений в видеофайл.