Анимационное кино, как область проявления творческих способностей личности. Преимущества программы Blender в самостоятельном создании анимационных фильмов. Формат и направление онлайн курса Владимира Тихонова.
Рубрика: Курс Blender
Занятие 2. Установка программы и интерфейс.
Установка на компьютер программы Blender 3.6. Окна рабочего пространства. Первоначальные настройки. Интерфейс. Панель меню. Загрузка моделей разных форматов. Разделы рабочего пространства. Панель редактора и таймлайн.
Занятие 3. Навигация в программе Blender.
Навигация в программе Blender. Камера рендера и вида. Два вида проекции. Управление при помощи мыши. Основные горячие клавиши навигации.
Занятие 4. Манипуляции с объектами в программе Blender.
Удаление и добавление установленных в программу объектов. Использование 3D-курсора. Дублирование, движения и изменение размера объекта. Основные горячие кнопки манипуляции с объектом. Система координат. Изменение формы объекта в режимах Object и Edit Mode.
Занятие 5. Работа с камерой и основы анимации.
Настройка анимации и создание ключевых кадров. Примеры анимирования манипуляций и изменения цвета объекта. Создание и установка камеры. Практика по анимации камеры. Анимация по фокусному расстоянию и переключением с одной камеры на другую.
Занятие 6. Материалы, текстуры и ноды.
Создание материала объекта. Изменение его цвета. Создание стекла и зеркала. Картина и светящийся материал. Окно Shading. Ноды и текстуры. Настройка текстур в нодах. Присвоение материала нескольким объектам.
Занятие 7. Освещение сцены в программе Blender.
Освещение сцены в программе Blender. Методы освещения объектов. Освещение мира и его настройка. Настройки в окне отображения. Карта HDRI. Установка и настройка карты. Лампы Sun, Point, Spot, Area. Их установка и настройки. Влияние освещенности на характер сцены.
Занятие 8. Аддоны Archimesh, A.N.T. Landscape и Blosm.
Аддоны их виды и назначение. Активация аддонов установленных в программе Blender. Аддон Archimesh и его использование. Аддон A.N.T. Landscape и его использование. Загрузка и установка стороннего аддона в программу Blender. Аддон Blosm и его использование.
Занятие 9. Модификаторы Ocean, Boolean и Cloth.
Модификаторы и их назначение в программе Blender. Модификатор Ocean. Его применение для создания поверхности океана, реки и озера. Модификатор Boolean, его назначение и использование. Модификатор Cloth, его назначение и использование.
Занятие 10. Система частиц в программе Blender 3.6
Система частиц и её назначение в программе Blender 3.6. Настройки дождя. Создание капли. Эффект ветра. Круги на поверхности воды. Снег. Создание волос. Разновидности причёсок, их настройки и укладка.
Занятие 11. Быстрые эффекты в программе Blender 3.6.
Быстрые эффекты в программе Blender 3.6, их виды и назначение. Волосяной покров, его настройки и использование. Жидкость, её настройки и использование. Эффект дыма и костра. Взрыв и его настройки. Демонстрация эффектов взрыва, огня и дыма.
Занятие 12. Бесплатный контент для работы в программе Blender.
Сайты с бесплатным контентом для работы в программе Blender. Сайт Poly Haven и примеры использования загруженных с него HDRI-карт и моделей. Сайт Quixel Megascans и примеры использования загруженных с него текстур и моделей. Сайт Turbosquid и примеры использования загруженных с него моделей. Сайт Blend Swap и примеры использования загруженных с него моделей.
Занятие 13. Makehuman программа по созданию 3d персонажей.
Makehuman программа по созданию 3d персонажей для программы Blender. Установка, настройка и интерфейс Makehuman. Создание и моделирование внешнего вида персонажа. Сохранение и загрузка созданного персонажа в Blender. Ресурсы программы Makehuman. Загрузка ресурсов и создание из них персонажа.
Занятие 14. Скелетная анимация в программе Blender.
Правила создания скелетной анимации в программе Blender. Создание рига-скелета. Виды ригов встроенного аддона Rigify. Демонстрация скелетной анимации модели животного. Демонстрация скелетной анимации персонажа Makehuman. Демонстрация создания лицевой анимации.
Занятие 15. Сервис Мixamo. Движения для персонажей в программе Вlender.
Регистрация и авторизация на сайте Мixamo. Персонажи и анимации Мixamo. Перенос и настройка персонажей Makehuman в Мixamo. Присвоение движения персонажу. Загрузка и настройка анимированных персонажей в Вlender.
Занятие 16. Слияние движений Мixamo в программе Вlender.
Выбор персонажа и движения из сервиса Мixamo. Установка модели в Вlender. Соединение движений в одну анимацию. Выбор движений Мixamo для персонажа из Makehuman. Монтаж движений в Вlender. Синхронизация анимации по ключевым кадрам.
Занятие 17. Создание сцены в программе Вlender.
Создание плана анимаций. Выбор и установка интерьера сцены. Выбор в Makehuman персонажа. Выбор движений для персонажа в Мixamo. Последовательное создание анимаций в Вlender. Переход между анимациями посредством изменения положения камеры. Анимация освещения.
Занятие 18. Рендер анимации. Вывод результата в видеофайл.
Способы вывода результата в видеофайл. Первоначальные настройки рендера. Движки рендера в программе Вlender. Настройки движка Eevee. Демонстрация рендера на движке Eevee. Настройки движка Cycles. Рендер на движке Cycles. Соединение кадров изображений в видеофайл.